ตั้งแต่ 1080p ถึง 8K — Unixplore Electronics (ประมาณปี 2011) ให้บริการการผลิต PCBA แบบครบวงจรในที่เดียวสำหรับ OEM คอนโซลเกมด้วยสายการผลิต SMT 6 สาย วิศวกรฝ่ายวิจัยและพัฒนา 20 คน และโรงงานขนาด 3,000 ตร.ม. เราจัดการทุกอย่างตั้งแต่การเลือกวัสดุไปจนถึงการประกอบผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ใช้คู่มือนี้เพื่อประกอบการตัดสินใจ — จากนั้นให้เรานำเสนอบอร์ด
เหตุใดประเภท PCB จึงมีความสำคัญสำหรับคอนโซลเกม
A เกมคอนโซล PCBAรองรับอินเทอร์เฟซความเร็วสูง (PCIe, HDMI 2.1, USB 3.2, หน่วยความจำ DDR) และส่วนประกอบที่ใช้พลังงานสูง (CPU, GPU, ตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้า) วัสดุพิมพ์ PCB น้ำหนักทองแดง และสแต็กของชั้นเป็นตัวกำหนด:
- ความสมบูรณ์ของสัญญาณที่ 10+ Gbps (HDMI 2.1 ต้องการ 12 Gbps ต่อเลน)
- การกระจายความร้อนจาก APU (สูงถึง 150W ในคอนโซลสมัยใหม่)
- ความต้านทานการส่งพลังงาน (แรงดันไฟฟ้าหลัก 0.8V ที่เสถียร)
- ความทนทานทางกลต่อการเสียบขั้วต่อซ้ำๆ (HDMI, USB)
ประเภทวัสดุ PCB — ตารางเปรียบเทียบ
| วัสดุ | ดีเค | ฟ | Tg (°ซ) | ค่าใช้จ่าย | ดีที่สุดสำหรับ |
|---|---|---|---|---|---|
| มาตรฐาน FR-4 | 4.2-4.6 | 0.020 | 135 | $ | คอนโซลราคาประหยัด การออกแบบแบบดั้งเดิม |
| FR-4 สูง Tg | 4.2-4.5 | 0.018 | 170 | $$ | คอนโซลมาตรฐานรุ่นที่ 8/9 |
| ขาดทุนปานกลาง (เช่น IT-170G) | 3.9-4.1 | 0.012 | 180 | $$$ | HDMI2.0, DDR4-3200 |
| ขาดทุนต่ำ (เช่น Megtron 6) | 3.6-3.8 | 0.006 | 200 | $$$$ | HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0 |
| โพลีอิไมด์ | 3.5-3.8 | 0.008 | 260+ | $$$$$ | คอนโซลมือถือแบบยืดหยุ่นและแข็งตัว |
กฎง่ายๆ:FR-4 high-Tg เป็นค่าขั้นต่ำที่ยอมรับได้สำหรับสมัยใหม่เกมคอนโซล PCBAกำหนดเป้าหมายการเล่นเกม 60+ FPS
คำแนะนำ Unixplore:สำหรับโปรเจ็กต์ 4K/60FPS เราขอแนะนำวัสดุที่มีการสูญเสียปานกลาง (IT-170G) เราจัดเก็บวัสดุเหล่านี้ไว้ภายในบริษัทเพื่อระยะเวลารอคอยสินค้าที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
จำนวนเลเยอร์ — คอนโซลของคุณต้องการเลเยอร์จำนวนเท่าใด?
| จำนวนชั้น | กรณีการใช้งานทั่วไป | ตัวคูณต้นทุน |
|---|---|---|
| 4ชั้น | โคลนคอนโซลย้อนยุค อุปกรณ์พกพาระดับล่าง | 1.0 เท่า (พื้นฐาน) |
| 6 ชั้น | คอนโซลระดับเริ่มต้น (1080p, 30 FPS) | 1.4x |
| 8ชั้น | ช่วงกลาง (4K, 60 FPS, HDR พื้นฐาน) | 1.8x |
| 10ชั้น | ระดับไฮเอนด์ (4K/120 FPS, HDMI 2.1, VRR) | 2.3x |
| 12+ ชั้น | พรีเมี่ยม (รองรับ 8K, การระบายความร้อนขั้นสูง) | 3.0x+ |
คำแนะนำการสแต็กเลเยอร์สำหรับ PCBA คอนโซลเกม 8 เลเยอร์:
- เลเยอร์ 1 — สัญญาณสูงสุด (ร่องรอยวิกฤต: HDMI, DDR, PCIe)
- เลเยอร์ 2 — กราวด์ (ระนาบอ้างอิงต่อเนื่อง)
- เลเยอร์ 3 — สัญญาณ (I/O ช้ากว่า: USB, เสียง, ปุ่ม)
- เลเยอร์ 4 — กำลัง (คอร์ VDD, VDDCR, ระนาบแยก)
- เลเยอร์ 5 — กำลัง (แรงดันไฟฟ้า IO, DRAM VDDQ)
- เลเยอร์ 6 — สัญญาณ (ความเร็วสูงรอง)
- เลเยอร์ 7 — กราวด์ (เส้นทางส่งคืนสำหรับสัญญาณด้านล่าง)
- เลเยอร์ 8 — สัญญาณด้านล่าง (การกำหนดเส้นทางทั่วไป ส่วนประกอบ)
คำแนะนำ Unixplore:เราได้ผลิตบอร์ด 8 เลเยอร์สำหรับคอนโซลแบบกำหนดเองที่มี SoC คล้ายกับ AMD Van Gogh สำหรับการออกแบบระดับไฮเอนด์ (คลาส Rembrandt / Meteor Lake) ความสามารถ 10 เลเยอร์ของเราพร้อมจุดผ่านแบบซ่อน/ฝัง ช่วยให้มั่นใจในความสมบูรณ์ของสัญญาณ ส่ง BGA Ballmap ของคุณมาให้เรา เราจะตรวจสอบจำนวนเลเยอร์ภายใน 24 ชั่วโมง
พารามิเตอร์ที่สำคัญสำหรับเกมคอนโซล PCBA
การควบคุมความต้านทาน
อินเทอร์เฟซความเร็วสูงจำเป็นต้องมีความต้านทานที่ได้รับการควบคุม เป้าหมายทั่วไปสำหรับกเกมคอนโซล PCBA:
| อินเทอร์เฟซ | อิมพีแดนซ์ดิฟเฟอเรนเชียล | ความอดทน |
|---|---|---|
| HDMI 2.1 (4 เลน) | 100Ω ±10% | แนะนำ 5% |
| ยูเอสบี 3.2 เจนเนอเรชั่น 2 | 90Ω ±10% | ยอมรับได้ 10% |
| PCIe 4.0 / 5.0 | 85Ω ±10% | แนะนำ 5% |
| DDR4/DDR5 | 40Ω (เดี่ยว), 80Ω (นาฬิกาแตกต่าง) | 8% |
การบรรลุผลเหล่านี้ต้องใช้ความกว้าง/ระยะห่างในการติดตามที่แม่นยำ และความหนาของไดอิเล็กตริก — ใช้เครื่องคำนวณแบบซ้อน (เช่น Polar Si9000) ก่อนเค้าโครง
น้ำหนักทองแดงและความจุกระแสไฟ
| ส่วนประกอบ/ราง | ต้องใช้ทองแดง | ความกว้างของราง (สำหรับ 1A, 1 ออนซ์) |
|---|---|---|
| ซีพียู/จีพียูคอร์ (50A+) | 2 ออนซ์ (ด้านนอก), 1.5 ออนซ์ (ด้านใน) | เครื่องบินพลัง ไม่ใช่ร่องรอย |
| หน่วยความจำ DDR VDDQ (5A) | 1 ออนซ์ | ขั้นต่ำ 2 มม |
| ยูเอสบี 5V (0.9A) | 1 ออนซ์ | 0.6มม |
| HDMI 5V (0.05A) | 0.5 ออนซ์ | 0.25มม |
หมายเหตุสำคัญ:สำหรับรางกระแสไฟสูง (>10A) ให้ใช้ทองแดง 2 ออนซ์บนชั้นด้านนอก และเพิ่มจุดระบายความร้อนโดยตรงใต้โมดูลควบคุมแรงดันไฟฟ้า (VRM) Unixplore รองรับมาตรฐานทองแดง 2 ออนซ์บนชั้นพลังงาน
ผ่านทางเทคโนโลยี
| ผ่านประเภท | ค่าใช้จ่าย | คุณภาพของสัญญาณ | แอปพลิเคชัน |
|---|---|---|---|
| ทะลุผ่านรู | ต่ำ | ดี (แต่ต้นขั้วทำให้เกิดการสะท้อน) | กำลัง, I/O ช้า |
| ตาบอดผ่าน | ปานกลาง | ดีกว่า | การกำหนดเส้นทาง DDR จาก SoC ไปยังหน่วยความจำ |
| ฝังไว้ทาง | สูง | ดีที่สุด | Fanout BGA หนาแน่น |
| Via-in-pad (เต็ม) | สูง | ดีที่สุด (ไม่มีต้นขั้ว) | ความเร็วสูง > 5 Gbps |
สำหรับ HDMI 2.1 หรือ PCIe 4.0 ให้ใช้ via-in-pad สำหรับการหลบหนี BGA หลีกเลี่ยงจุดผ่านรูทะลุแบบมาตรฐานบนสัญญาณเหล่านี้ — ต้นขั้วจะทำให้การสูญเสียการแทรกเกิน 3dB ที่ 10 GHz
ตัวเลือกพื้นผิวสำหรับคอนโซลเกม PCBA
| เสร็จ | ความทนทาน | ความสามารถในการบัดกรี | ค่าใช้จ่าย | ระดับคอนโซล |
|---|---|---|---|---|
| ฮาสแอล | แย่ (ไม่สม่ำเสมอ) | ดี | $ | ย้อนยุคเท่านั้น |
| อีนิก | ดีเยี่ยม (แบน) | ยอดเยี่ยม | $$$ | คอนโซลที่ทันสมัยทั้งหมด |
| แช่เงิน | ดี | ดี | $$ | อุปกรณ์พกพาราคาประหยัด |
| สสส | พอใช้ (อายุการเก็บรักษาสั้น) | ดีมาก | $ | ต้นแบบระยะสั้น |
คำแนะนำ:ENIG เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสิ่งใด ๆเกมคอนโซล PCBAพร้อมส่วนประกอบ BGA (SoC, GPU, ชิป DDR) HASL สร้างแผ่นอิเล็กโทรดที่ไม่สม่ำเสมอทำให้เกิดข้อบกพร่องในหมอนรองศีรษะของ BGA OSP จะออกซิไดซ์ภายใน 6 เดือน — ไม่เหมาะสำหรับการผลิตจำนวนมาก
มาตรฐาน Unixplore:เราใช้ ENIG เป็นพื้นผิวเริ่มต้นสำหรับโครงการ PCBA คอนโซลที่ใช้ BGA ทั้งหมด กลุ่มผลิตภัณฑ์ ENIG ของเรารองรับขนาดแผงสูงสุด 600×500 มม. และเรารักษามาตรฐาน IPC-610E Class 2/3
การจัดการระบายความร้อน — PCB เป็นฮีทซิงค์
SoC คอนโซลเกมสมัยใหม่สร้างพลังงานได้ 80–150W ที่เกมคอนโซล PCBAจะต้องช่วยกระจายความร้อน
รายการตรวจสอบการออกแบบการระบายความร้อน:
- จุดผ่านความร้อนภายใต้ SoC: เส้นผ่านศูนย์กลาง 0.3 มม., ระยะพิทช์ 1.0 มม., อย่างน้อย 100 จุดผ่าน
- ทองแดงเทลงบนชั้น 2 (กราวด์) ใต้ SoC โดยตรง — ไม่มีการแตกหัก
- ซี่ล้อระบายความร้อน — ถอดออกบนแผ่นป้องกันกระแสไฟสูง (ใช้หน้าสัมผัสแบบเต็ม)
- Metal-core PCB (อุปกรณ์เสริม) — พื้นผิวอะลูมิเนียมเพื่อการระบายความร้อนขั้นสุดยอด แต่เพิ่มต้นทุน 3 เท่า และจำกัดจำนวนเลเยอร์ไว้ที่ 2–4 ชั้น
สำหรับบอร์ดมาตรฐาน FR-4 high-Tg 8 ชั้นที่มีทองแดง 2 ออนซ์ PCB เพียงอย่างเดียวจะกระจายประมาณ 5–8W ส่วนที่เหลือต้องใช้ฮีทซิงค์และพัดลมแยกต่างหาก
กฎเค้าโครงความสมบูรณ์ของสัญญาณสูง
| หมวดหมู่กฎ | ข้อกำหนดสำหรับเกมคอนโซล PCBA |
|---|---|
| การจับคู่ความยาวคู่ที่แตกต่างกันของ HDMI | ±5 มิล (0.127 มม.) ภายในแต่ละคู่ |
| ความยาวคู่ต่อคู่ HDMI ตรงกัน | ±50 มิล (1.27 มม.) |
| คู่ดิฟเฟอเรนเชียล USB 3.2 | 90Ω ความยาวตรงกัน ±2 mils |
| นาฬิกา DDR ถึง DQS เอียง | ≤ 15ps (ความยาวการติดตามประมาณ 2.5 มม.) |
| ความยาวต้นขั้วสูงสุดของสัญญาณความเร็วสูง | ≤ 15 มิล (ใช้จุดแวะเจาะด้านหลัง) |
หลีกเลี่ยงมุม 90 องศาบนสัญญาณใดๆ ที่เกิน 1 Gbps — ใช้การลบมุมหรือส่วนโค้ง 45 องศา
เกมคอนโซล PCBA — คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย 1 — ฉันสามารถใช้ FR-4 มาตรฐานสำหรับ PCBA คอนโซลระดับ PlayStation หรือ Xbox ได้หรือไม่
คำตอบ:ไม่ มาตรฐาน FR-4 (Tg 135°C, Df 0.020) นั้นไม่เพียงพอสำหรับสมัยใหม่เกมคอนโซล PCBAกำหนดเป้าหมาย 4K/60FPS หรือสูงกว่า นี่คือเหตุผล:
- ความร้อน:อุณหภูมิจุดเชื่อมต่อ SoC สูงถึง 90–95°C ระหว่างเล่นเกม PCB ใกล้ BGA อาจมีอุณหภูมิสูงเกิน 125°C ด้วย FR-4 มาตรฐาน ซึ่งเกินอุณหภูมิการเปลี่ยนสถานะคล้ายแก้ว (Tg) และทำให้บอร์ดบิดเบี้ยว การบิดเบี้ยวทำให้ข้อต่อบัดกรี BGA แตกหลังจากรอบความร้อน 500–1,000 รอบ
- การสูญเสียสัญญาณ:ที่ 6 GHz (ความถี่พื้นฐาน HDMI 2.1) มาตรฐาน FR-4 มีการสูญเสียการแทรกประมาณ 1.0 dB ต่อนิ้ว การติดตาม HDMI ขนาด 6 นิ้วโดยทั่วไปจะสูญเสีย 6 dB ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของกำลังสัญญาณ แผนภาพตาปิด ทำให้เกิดหน้าจอสีดำเป็นระยะๆ หรือการแฮนด์เชค HDCP ล้มเหลว
- การดูดซับอิเล็กทริก:มาตรฐาน FR-4 ดูดซับความชื้น โดยเปลี่ยนค่าคงที่ไดอิเล็กทริก (Dk) เมื่อเวลาผ่านไป สำหรับหน่วยความจำ DDR นั้น Dk drift จะเปลี่ยนอิมพีแดนซ์ ±15% ทำให้เกิดข้อผิดพลาดบิตและระบบล่ม
วัสดุขั้นต่ำที่ยอมรับได้:FR-4 สูง-Tg (≥170°C) โดยมี Df ≤ 0.018 สำหรับคอนโซลใดๆ ที่มี HDMI 2.1 หรือ PCIe 4.0 ให้อัปเกรดเป็นวัสดุที่สูญเสียปานกลาง (เช่น IT-170G) หรือที่สูญเสียน้อย (Megtron 6) การเพิ่ม $8–$15 ต่อบอร์ดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความน่าเชื่อถือ
คำถามที่พบบ่อย 2 — ฉันจะเลือกระหว่าง 8 เลเยอร์และ 10 เลเยอร์สำหรับเกมคอนโซล PCBA ได้อย่างไร
คำตอบ:การตัดสินใจระหว่าง 8 ชั้น และ 10 ชั้น สำหรับกเกมคอนโซล PCBAขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของ BGA และโทโพโลยีหน่วยความจำของคุณ ใช้เมทริกซ์การเลือกนี้:
| ความต้องการ | 8 ชั้นพอไหม? | จำเป็นต้องมี 10 ชั้น? |
|---|---|---|
| SoC BGA pitch ≥ 0.8 มม. จำนวนพิน < 600 | ใช่ | เลขที่ |
| SoC BGA พิทช์ 0.65 มม. จำนวนพิน 600-800 | ขอบ (การกำหนดเส้นทางที่ซับซ้อน) | ใช่ |
| SoC BGA pitch ≤ 0.5 มม. จำนวนพิน > 800 | ไม่ — เป็นไปไม่ได้ที่จะคลี่คลาย | ใช่ |
| DDR4/5 สองช่อง (รวมชิป 4 อัน) | ใช่ | เลขที่ |
| สี่ช่อง DDR (รวม 8 ชิป) | ไม่ — ช่องทางการกำหนดเส้นทางไม่เพียงพอ | ใช่ |
| PCIe 4.0 x8 หรือมากกว่า | ไม่ (crosstalk ควบคุมยาก) | ใช่ |
| ข้อจำกัดด้านงบประมาณ (<$8 ต่อบอร์ด) | ใช่ | ไม่ (10 ชั้นมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 30%) |
กฎต้นทุน-ผลประโยชน์:ออกแบบ 8 ชั้นก่อน หากเราเตอร์อัตโนมัติของคุณล้มเหลวในการบรรลุผลสำเร็จ 85% หรือคุณละเมิดกฎระยะห่างบนเน็ตมากกว่า 10 เน็ต ให้ย้ายไปที่ 10 เลเยอร์ จากประสบการณ์ของเรา คอนโซลแบบกำหนดเองส่วนใหญ่ที่มี SoC ระดับกลาง (คล้ายกับ AMD Van Gogh) ทำงานได้ดีบน 8 เลเยอร์ การออกแบบระดับไฮเอนด์ (คล้ายกับ AMD Rembrandt หรือ Intel Meteor Lake) ต้องใช้ 10 เลเยอร์เพื่อความสมบูรณ์ของสัญญาณ
คำถามที่พบบ่อย 3 — ความกว้างและระยะห่างขั้นต่ำสำหรับ HDMI 2.1 บนเกมคอนโซล PCBA คือเท่าใด
คำตอบ:สำหรับกเกมคอนโซล PCBAด้วย HDMI 2.1 (12 Gbps ต่อเลน 4 เลน) เรขาคณิตการติดตามจะถูกกำหนดโดยวัสดุ PCB และเลเยอร์สแต็กของคุณ ต่อไปนี้เป็นค่าที่พิสูจน์แล้วสำหรับวัสดุทั่วไป:
บนวัสดุที่มีการสูญเสียปานกลาง (Dk = 4.0, สแต็ค 8 ชั้น, พรีเพก 5 ล้าน):
- ความกว้างของรอยเส้น: 4.5 มิล (0.114 มม.)
- ระยะห่าง (ภายในคู่): 4.5 มิล (จากขอบถึงขอบ)
- ระยะห่างระหว่างคู่หรือสัญญาณที่อยู่ติดกัน: ≥ 12 มิล (0.305 มม.)
บนวัสดุที่มีการสูญเสียต่ำ (Dk = 3.7, สแต็คเดียวกัน):
- ความกว้างของรอยเส้น: 5.0 มิล (0.127 มม.)
- ระยะห่าง (ภายในคู่): 5.0 มิล
- ระยะห่างจากสัญญาณอื่นๆ: ≥ 10 mils
ข้อกำหนดที่สำคัญนอกเหนือจากความกว้างของการติดตาม:
- ความยาวที่ตรงกัน: ±5 มิล (0.127 มม.) ระหว่าง D+ และ D- ภายในแต่ละคู่
- การเอียงระหว่างคู่: ≤ 50 mils (1.27 มม.) — ซึ่งแน่นกว่าข้อมูลจำเพาะ HDMI แต่จำเป็นสำหรับ 12 Gbps
- จำนวน Via: สูงสุด 2 vias ต่อสัญญาณ HDMI (หนึ่งรายการจาก SoC ไปยังเลเยอร์ด้านใน และอีกหนึ่งรายการจากเลเยอร์ด้านในไปยังขั้วต่อ HDMI)
- ตัวเก็บประจุคัปปลิ้ง AC: 0.1µF, ขนาด 0402, วางอยู่ภายในระยะ 100 มิลของขั้วต่อ HDMI ไม่ใช่ใกล้กับ SoC
- ระนาบอ้างอิง: เส้นทาง HDMI ทั้งหมดต้องอ้างอิงพื้นแข็ง (ไม่มีรอยแยกหรือช่องว่าง)
หากฝ่าฝืนสิ่งเหล่านี้ และการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด HDMI (CTS 2.1) จะล้มเหลว อาการที่พบบ่อย: 4K/120Hz ไม่สม่ำเสมอ หน้าจอว่างเปล่าเมื่อจับมือ HDCP หรือมีหิมะตกบนเนื้อหา VRR
ผังการตัดสินใจด่วนสำหรับการเลือก PCB
เริ่มต้น: ความละเอียด/อัตราเฟรมเป้าหมายของคุณคือเท่าใด
│
├── 1080p / 30 FPS หรือคอนโซลย้อนยุค
│ └── FR-4 high-Tg, 6 ชั้น, ENIG, ทองแดง 1oz → ยอมรับได้
│
├── 4K / 60 เฟรมต่อวินาที, HDMI 2.0, DDR4
│ └── วัสดุสูญเสียปานกลาง 8 ชั้น ENIG ผสม 1oz/2oz → แนะนำ
│
└── 4K / 120 FPS หรือ 8K, HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0
└── วัสดุสูญเสียต่ำ, ขั้นต่ำ 10 ชั้น, ENIG, ชั้นพลังงาน 2 ออนซ์ → จำเป็น
รายการตรวจสอบขั้นสุดท้าย — ก่อนสั่งซื้อ PCBA คอนโซลเกมของคุณ
- วัสดุที่เลือกตามความเร็วของสัญญาณ (FR-4 HT / การสูญเสียปานกลาง / การสูญเสียต่ำ)
- จำนวนเลเยอร์ที่ตรวจสอบกับ BGA pinout และช่องหน่วยความจำ
- ข้อกำหนดการควบคุมอิมพีแดนซ์ที่บันทึกไว้สำหรับอินเทอร์เฟซความเร็วสูงแต่ละตัว
- จุดแวะระบายความร้อนวางอยู่ใต้ส่วนประกอบ SoC และ VRM
- การตกแต่งพื้นผิว = ENIG สำหรับความน่าเชื่อถือของ BGA
- การตรวจสอบการผลิต DFM - วงแหวนวงแหวนขั้นต่ำ, แถบหน้ากากประสาน
- จุดทดสอบที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการทดสอบในวงจร (ICT)
หากต้องการคำแนะนำการสแต็กอัพที่ปรับให้เหมาะกับ SoC และการกำหนดค่าหน่วยความจำเฉพาะของคุณ ให้ส่ง BGA ballmap และข้อกำหนดเฉพาะของคอนโซลเป้าหมาย (ความละเอียด, FPS, ประเภทหน่วยความจำ)
ทำไมต้อง Unixplore — พันธมิตรด้านการผลิต PCBA ของคุณตั้งแต่ปี 2011
กำลังการผลิต
- 1.5M+ PCBA ต่อปี
- การประกอบผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป 150,000 ชิ้นต่อปี
- โรงงานของตัวเองขนาด 3,000 ตารางเมตร
- 6 สาย SMT + 4 สาย DIP + 2 สายการประกอบ
วิศวกรรมและคุณภาพ
- วิศวกรฝ่ายวิจัยและพัฒนา 20 คน
- ISO 9001:2015 และ IPC-610E
- ห้องทดสอบ Aging 2 ห้อง + ห้องทดสอบอุณหภูมิสูง/ต่ำ 2 ห้อง
- การทดสอบการทำงานและความน่าเชื่อถือภายในองค์กร
การเข้าถึงทั่วโลก
- 35% ยุโรปตะวันตก | 20% อเมริกาเหนือ | 20% โอเชียเนีย | อเมริกาใต้ 10%
- การสนับสนุนการขายเป็นภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส รัสเซีย อารบิก
บริการแบบครบวงจรแบบครบวงจร
- การออกแบบและผลิต PCB/PCBA
- การจัดหาชิ้นส่วนและการประกอบ SMT/DIP
- การเคลือบตามแบบและการสร้างกล่อง
- ชุดสายไฟและการประกอบผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
การใช้งาน:เครื่องใช้ในบ้าน · ยานยนต์ · ความปลอดภัย · เครื่องใช้ไฟฟ้า · การควบคุมทางอุตสาหกรรม · การแพทย์ · การดูแลสุขภาพ · บ้านอัจฉริยะ · การทหาร · การบิน
ติดต่อเราวันนี้สำหรับโครงการประกอบอิเล็กทรอนิกส์แบบกำหนดเอง ไม่มีขั้นต่ำ ยินดีต้อนรับปริมาณน้อย













